走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……程序思路:代码上有个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……程序思路:代码上有个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型

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小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

人偶工坊

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在你面前的是位性格迥异的人偶少女。 你们成为携带系统的任务者,需要穿梭在不同的世界完成任务。……在你面前的是位性格迥异的人偶少女。你们成为携带系统的任务者,需要穿梭在不同的世界完成任务。……世界,即为人类的梦魇、人类的心魔。 “你们三个人之中,只能有一个活到结局。” 2.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

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